1.
Rasse aussuchen. Du sagtest Mensch, was in Pathfinder noch besser ist als vorher, da man neben dem Bonus-Feat und Skillpunkten auch noch +2 auf ein Attribut seiner Wahl bekommt. Aber die
anderen Rassen haben auch alle ihren Reiz.
2.
Attribute verteilen. Du hast ein Budget von 18 Punkten, um deine Attribute deinen Wünschen anzupassen. Dafür eignen sich Generatoren ganz gut,
das hier ist der beste den ich kenne. In Pathfinder startet man, anders als bei 3.5, in allen Attributen auf 10, d.h. neutral, und modifiziert danach nach Rassen und Kaufbudget.
3. Klasse aussuchen. Du sagtest bereits Krieger, da bietet sich der
Fighter natürlich an, aber das Konzept "Krieger" lässt sich natürlich auch auf andere Klassen wie
Barbar,
Cavalier, oder
Samurai anwenden. Fighter sind ohne viel Schnörkel und Zusatzregeln, dafür aber sehr flexibel, weil man über die Menge an Feats vom Bogenschützen bis hin zum Pikenier alles abbilden kann.
4. Trefferpunkte ausrechnen. Auf dem ersten Level bekommst du den vollen Hit Dice, der bei deiner Klasse steht, also das Maximum. Dazu dann dein Consitution-Modifier, sofern vorhanden (als Krieger aber empfehlenswert).
5.
Feats aussuchen. Die Liste an Feats ist ziemlicher Overkill, wenn man sich erstmal auf die Basics beschränken will sind
hier die Feats aus dem Grundregelwerk, und
hier die aus dem Advanced Player's Guide. Damit kann man schon extrem viel machen.
Für Nah- wie Fernkämpfer gibt es je einen grundlegenden Feat, der Basis für etliche aufbauende Feats ist:
Nachkampf:
Power Attack (-1 auf Angriff, +2 auf Schaden)
Fernkampf:
Point Blank Shot (+1 auf Angriff und Schaden mit Fernkampfwaffen innerhalb von 30 ft.)
6.
Skills aussuchen und verteilen. In Pathfinder sind Klassenskills genauso teuer wie Nicht-Klassenskills (1 Punkt = 1 Rank), daher kann man auch als Fighter z.B. Stealth skillen, wenn man will (Klassenskills bekommen jedoch einen +3 Bonus im Spiel). Man kann nicht mehr Ränge pro Skill haben als man Hit Dice hat, was in 90% mit Level gleichzusetzen ist.
7.
Traits aussuchen. Traits sind kleine Boni und in etwa halbe Feats. Du bekommst zwei Stück, wobei einer aus dem Player's Guide kommen muss und der andere frei wählbar ist. Traits sind sehr unterschiedlich, von +1 auf einen Skill oder Rettungswurf bis hin zu extra Startgeld dank reicher Eltern ist alles drin.
8. Favored Class Bonus aussuchen. Bei Pathfinder gibts die (eh oft ignorierte) Regel mit Abzügen auf Erfahrung bei mehreren Klassen pro Charakter nicht mehr, dafür aber einen Anreiz, bei seiner Klasse zu bleiben. Auf Level 1 suchst du dir deine Lieblingsklasse aus, was i.d.R. deine Startklasse sein dürfte. Von jetzt an bekommst du jedes Mal, wenn du ein Level ain dieser Klasse aufsteigst, +1 hp oder +1 Skillpunkt, je nachn Wahl, und den Bonus bekommst du auch schon auf Level 1.
9.
Equipment kaufen (Startgold steht bei der Klasse). Zumindest Waffen und Rüstung sind emfehlenswert, da das besonders bei Kriegern evtl. direkt mit den gewählten Feats interagiert, der Rest kann auch später noch kommen. Aber ein Rucksack, Wasserschlauch, Seil, und nen Schlafsack sind nie verkehrt.
10. Sheet bei Myth-Weavers anlegen und den ganzen Krempel eintragen. Sobald die Attribute eingetragen sind, werden abhänige Sachen wie Tragkraft, Rüstungsklasse, etc. automatisch ausgerechnet. Hintergrundgeschichte, Glaube, etc. natürlich nicht vergessen
